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一〇三


  王越:「所以為了今天,我特意選了個好日子,上次老肖走了之後,我請教過高人,高人說咱們公司小人多,得有東西鎮住,讓我在咱們公司門口掛一面八卦鏡,你注意到沒有,好像自從鏡子掛上去之後,這種吃裡扒外的小人還真就少了很多。」

  尤佳:「……這是你的錯覺吧?」

  王越很嚴肅:「不,這些都是確有其事的,而且為了今天,我還特地綁了紅繩子,穿了紅褲衩,我跟你說,你跟柏澤身邊小人都不少,我聽說你上次去你們學校參加校慶也被刁難了,這就是沒有做好防護措施的緣故,所以你倆將來結婚的時候,最好也跟我一樣,裡面都穿紅的。」

  鑒於紅褲衩沒法露出來,他就晃了晃手上的紅繩子給尤佳看。

  尤佳完全不知道要用什麼表情來面對他了。

  論公,王越是大老闆,她是員工,員工怎麼可能不捧老闆的場呢?

  論私,王越是她的朋友,當面吐槽朋友好像也不好吧?

  糾結了半晌,尤佳語重心長:「封建迷信要不得啊!」

  王越還煞有介事地糾正她:「這不是封建迷信啊,柏少就是不聽我的話,所以事業上老是不順,上次那個高人跟我說了,像柏澤那樣八字太硬的人,應該找機會化解一下,這樣才不會……」

  他滔滔不絕地講了起來,尤佳抽了抽嘴角,正巧總監進來找王越,她趕緊溜之大吉。

  一回到自己的部門,那種緊張的氛圍立馬又回來了。

  尤佳看了看表,正好是九點五十八分,程序代碼是早就設定好了的,服務器十點準時開放,不需要人工操作,但相關負責的程序依舊守在那裡,眼睛盯著屏幕,一動不動。

  不一會兒,不知道是誰先喊了一聲「開始了」,根本不需要尤佳下命令,大家齊刷刷地點開後臺數據統計平臺,開始盯著在線數據。

  十點開始,人數出現了急劇的井噴,但沒有人高興,因為這是很正常的,新遊戲剛開服,大家都會搶著嘗鮮,有些人還會想著搶個寓意好的ID,或者搶先登陸註冊一個比較好玩的名字,最後還要看最高在線和平均在線,這兩個數據起碼可以如實地反映一些情況。

  數字還在一點一點地增加,所有人幾乎像是患上了強迫症似的,每隔幾秒鐘就要刷新一次數據。

  公測一共開了兩個服務器,按照每個服務器一萬人數的上限來計算,超過一萬的話,遊戲就無法體驗到最流暢的速度,為了質量而非一味追趕數量,尤佳他們從一開始就決定一旦服務器滿就一萬人的話,第一萬零一個人就會由系統採取自動排隊制度進入遊戲,除非有人主動下線離開遊戲。

  一千。
  三千。
  五千。
  八千。
  九千。
  ……

  大家都預料到首日公測,人數上肯定不會少,但也沒有想到會增長得這麼快,兩個服務器最多兩萬人上限很快就爆滿,而那些在遊戲內的玩家又遲遲沒有下線離開遊戲,除了一些因為網絡問題而離線的,那些自動離開遊戲的人少之又少,這就導致後面「排隊」等著想進遊戲的人等了很久都上不去,又一窩蜂跑到遊戲論壇去罵,客服電話也是一個接一個,幾乎都要被打爆了。

  雖然抗議浪潮洶湧而來,但尤佳他們卻沒有一丁點的沮喪,甚至高興得不得了,因為這就說明有很多人是覺得這個遊戲很好玩的,想要進去體驗,否則他們又何必浪費自己的寶貴時間呢?

  《朝歌》不得不臨時宣佈加開四個服務器,到了晚上九點的時候,六個服務器依舊處於爆紅狀態,六萬人上限一直沒有掉下來過。

  所有人滿臉疲憊,卻又掩不住的激動與高興。

  「各位同事,我有些話要說。」尤佳拍拍手,提高了聲音,所有人都自動自發停下說話,望向她。

  「今天的成績,大家都有目共睹,雖然只是第一天,但我們已經邁出了成功的第一步,接下來還請繼續這個狀態,如果順利的話,一個月後,遊戲就可以正式上市運營,也就是說,一個月後,我們傾注了所有心血的《朝歌》,就要完全開放給玩家了!」

  不待眾人鼓掌,她又道:「有鑒於今日的佳績,大老闆決定這個週末請大家吃五洲的自助餐,到時候酒水可以放開了叫!」

  部門內頓時歡呼聲一片。

  遊戲內的熱火朝天,與遊戲之外的歡欣鼓舞,霎時間相得映彰。

  ▼第55章

  遊戲公測非常順利,雖然期間出了一些小BUG,但這些BUG都是無關大局的,並不至於影響到遊戲進程,一個月後,按照原定的時間,《朝歌》正式上市運營。

  而此時尚方的老肖那邊,他們研發的同樣以商周時代與《封神榜》為背景的遊戲,卻還未投入內部測試,僅僅在製作階段,不管質量如何,從時機上,他們就已經落後了一籌,除非《朝歌》爛得一塌糊塗,否則不會有扳回局面的機會。

  但事實上,傾注了許多人心血的《朝歌》從上市伊始就受到了廣泛好評,許多玩家一開始都是沖著那些精美富有古韻的畫面和人物去的,結果卻有種「遊戲玩法居然也還設計得不錯」的驚喜感。

  在此之前,尤佳他們做了一番調研,發現一個玩家留存度高,流失率低的遊戲,要麼以精彩迭出的遊戲玩法來讓玩家一直保持新鮮感,比如風靡全球的《魔獸世界》,要麼就是在玩家交互系統上做得特別好,讓玩家在遊戲上擁有許多朋友,這也同樣是他們在遊戲裡流連忘返,捨不得離開的原因。

  人都是社會性的動物,一個名為網遊,實際上卻像單機的遊戲,沒有人能夠玩得長久,只有讓玩家覺得每天都有許多朋友在和他一起玩,他才會對這個遊戲有粘著度。而且光有友誼也不足夠,還得給他樹立競爭對手,樹立敵人,所以《朝歌》裡在各種朋友、幫會、家園,乃至PK,仇恨系統上都下了很大的功夫,將中國式的江湖文化與神話背景融合起來,這也是廣獲好評的一個重要原因,以致于後來尚方那邊老肖他們開發的遊戲一出來,裡頭竟也有很多系統跟《朝歌》的獨創性設計相似,那位自詡能力過人的飛龍前任主策終於也走上了借鑒的道路,實在令人啼笑皆非,不過這些都是後話了。


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