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一〇二


  無它,其他人物再出名,他們平時也不認識,距離太遙遠了,尤佳卻是活生生的,曾經跟他們同進同出的同學,她的經歷對於其他人來說更富有真實性。

  於是柏澤在臺上以尤佳的名義發表了那一通宣言之後,許多不認識尤佳的人開始打聽這個人的來歷,而那些認識尤佳的,則想方設法想跟她套近乎,當然也並非所有人都如此,同為女人,不少女同學就對尤佳能夠找到這麼一個男朋友而羡慕嫉妒恨,畢竟在許多人眼裡,工作好不如嫁得好,這是千百年沿襲下來的觀點,很難在短時間內發生改變。

  連孔海等計算機系的同學也忍不住暗自埋怨鬱濤昨天跟尤佳的關係鬧得那麼僵,害他們現在想過去找尤佳說話都覺得不好意思。

  但施沅卻是真心為尤佳高興,各人有各人的造化,當初尤佳跟鬱濤在一起的時候,大家不也覺得郁濤誠實穩重,是個不錯的對象,誰會想到七年的感情都能生變?換了尋常人,估計早就滿心想著仇恨和報復了,但尤佳非但沒有一蹶不振,反而一天天過得更好,還得到了屬於自己的緣分,每個人都有自己要走的路,一時不順,未必就是真的不順,完全沒有必要怨天尤人,人生起起落落,總不可能是一條直線走到底。

  相比之下,宋梓馨卻終究有些半酸不酸的,趁著柏澤有事走開的間隙,她道:「佳佳,你瞞得可真好啊,是不是怕我們沾了你的光啊?」

  施沅瞪了她一眼,搶在尤佳回答之前就道:「佳佳,以後結婚了可要讓我當伴娘。」

  這都不知道是哪年哪月的事了,尤佳心想,但她仍舊笑著答應下來:「好。」

  如果在上次吵架之前,施沅提及這個問題,尤佳可能還會猶豫,但是現在,她根本已經不會考慮這個問題的可實現性了。

  這世上,一對戀人到底能不能在一起,取決於他們對彼此的忠貞和堅定,那種哭喊著訴說自己種種逼不得已才會分手的人,必然是感情還沒到那一步,所有外因不過都是誘因,所有苦衷不過都是藉口。

  礙于現在周圍人太多,兩人實在沒法說什麼悄悄話,但她仍然想對柏澤說一句話:自從認識了你,每天都有陽光照進我的生活。

  「佳佳?」那頭柏澤跟學校某位過來寒暄的領導說完話走過來,一邊喊了她的名字。

  「嗯?」尤佳回過頭,眼底盡是溫暖的笑意。

  ▼第54章

  從校慶上回來,尤佳很快就要迎來一件大事。

  《朝歌》即將公測。

  為了這一天的到來,他們已經準備了很久。

  在《朝歌》還在內測階段的時候,就要開始邀請業內比較權威的合作媒體過來進行遊戲測評,發佈遊戲前瞻報道,在各大推廣平臺,搜索引擎上進行宣傳,到處撒錢作廣告,雖然飛龍的公司規模比不上像尚方這樣的行內大鱷,但該省的錢一點都不能省下,許多「死在沙灘上」的前車之鑒已經給王越他們以身示範,雖然前期廣告打得越大,遊戲未必就能大火,但如果前期曝光率不足,那遊戲一定就是火不起來的,現在早已過了酒香不怕巷子深的時代,在各種信息鋪天蓋地的今天,現代人每天接受的新事物數以百計,如果不能給人留下深刻的印象,那麼遊戲只能被淹沒在茫茫的信息大海裡,繼續撲街的命運。

  除此之外,負責市場營銷的同事還得去請國內幾家具有一定影響力的遊戲社區的人坐下來一起吃個飯吃飯,拉拉關係,談談感情,讓他們在測評和報道上多寫些好話,最好能妙筆生花,說得天花亂墜,引起玩家的強烈興趣,那就等於成功了一半,當然,還要派水軍們到熱門論壇上給炒作一下,不管是贊也好罵也罷,只要能夠讓人對這個遊戲產生興趣,那就算是達成目的了。

  線上要出力,線下當然也不能忽略,在這方面,《朝歌》借用王越的關係,跟全國幾大城市的大網吧合作開展主題活動,讓線下網吧幫忙推廣,另一方面,尤佳還將賀璋推薦給王越,王越在看過賀璋公司出品的作品之後比較滿意,跟對方簽下合作條款,賀璋的公司團隊幫《朝歌》作了一個宣傳CG,十分精美大氣,發佈之後大受好評,在網絡上的點擊率和轉發率都超過了預期,這就讓遊戲的檔次一下子提升了上去。

  以上種種前期準備工作,說到底就是千方百計博個噱頭,引起觀眾的注意力。

  但歸根結底,一切都要看遊戲質量。如果遊戲玩法不夠好玩,遊戲畫面不夠精美,吸引不了玩家的興趣,甚至讓他們不屑於去花錢,一切都是白搭。

  不管怎麼說,這是一個靠實力來說話的時代,花錢的才是大爺,真正能夠給遊戲買單的是那些普普通通的消費者,他們有可能是上班族,有可能是學生,更有可能是商人或者其他職業,正是這些在電腦前各式各樣的人組成了遊戲世界的龐大用戶,如果尤佳他們做出來的遊戲沒有辦法討得這些人的歡心,將他們挽留在虛擬世界裡,那就是有再多的關係,再硬的背景也不管用。

  在這種情況下,尤佳既是主策劃,又身兼項目經理,除了遊戲設計方面她需要過問,就連程序、美術,乃至線上線下所有推廣工作她都需要一一過問,一一拍板,有尚方這個強大的敵人在旁邊虎視眈眈,《朝歌》不容許有任何的閃失。

  事實上,假如這一次《朝歌》折戟沉沙,反響平平最終夭折的話,飛龍也實在是拿不出任何資金再投入了,到時候就只能依靠現有的那兩個網頁遊戲和手機遊戲的盈利來吃老本,但眾所周知,頁游跟手游的成本和規模擺在那裡,盈利再多也是有限,而作為公司的兩位投資人,王越跟柏澤的錢現在還有很大一部分投在了電影上。電影能不能賺錢,王越並沒有抱太大的希望,事實證明柏澤在投資運氣上確實是欠缺了一些,上次《青春紀》的遭遇就充分說明了這一點。

  所以這次《朝歌》的公測,實是關係到飛龍的生死存亡,這句話一點都不誇張。

  成敗在此一舉。

  公測日期將近,《朝歌》團隊所有人的壓力越來越大。

  但這種壓力並不是外界施加的,而是來自他們自己。

  自從尤佳重新整合了部門,公佈獎懲制度之後,工作效率大大提高,不管是為了自己以後的前程利益也好,為了能夠在自己手上完成一件成功的作品,許多人確實已經盡了全力,即使是在尤佳嚴禁加班的命令下,還有些人因為在家臨時想到一個更好的細節而第二天提前跑來上班,在老肖憤而跳槽之後,遊戲的風格也盡可能在原有基礎上作出一些修改,《朝歌》原本定下的路線是浪漫唯美風格,但是尤佳上任之後,將浪漫兩個字去掉,換成極致古典,也就是要將遊戲「古典」和「唯美」的一面發揮到極致,吸引那些非常看重遊戲畫面的玩家。

  正因為投入了足夠多的心血,所有人都懸著一顆心,設想了公測之後可能會出現的最壞的情況。

  程序員擔心出BUG,服務器崩潰,遊戲不能玩,玩家集體抗議罷玩,這是他們的噩夢。

  美術擔心玩家不喜歡遊戲畫面,覺得人物太醜,最後流失。

  策劃擔心遊戲玩法被認為沒有新意,吸引不了玩家,又擔心太有新意,玩家適應不了。

  看見所有人緊張得快要神經衰弱的樣子,尤佳不得不多放了他們一天的假,讓大家的心情先放鬆下來,迎接隔天的公測。

  第二天,原本上班時間是九點,開放公測時間定在了早上十點,但所有人幾乎七八點就跑過來了,除了必要的程序調試之外,其中大部分人無事可做,只能在公司內部的通訊群裡聊天,但他們寧可在這裡枯坐著,也好過待在家裡睡不著。

  與此形成鮮明對比的是,遊戲的官方論壇上正一片熱議,所有人已經被遊戲方的宣傳片和一期期部分參加了內測的的玩家爆料劇透勾起了濃烈的興趣,都在摩拳擦掌等待著開放公測的時間到來。

  王越坐在辦公室裡,茶一杯接一杯地喝,仿佛很渴似的。

  雖然尤佳本身已經足夠忐忑了,但看到他這個樣子還是挺想笑的,又不得不安慰大老闆道:「其實我們做得已經足夠多了,是時候交給消費者來檢驗了。」

  王越歎了口氣:「柏澤有沒有跟你說過,他之前投資了兩部遊戲,結果都不是很好,後來我翻了一下黃曆,發現他遊戲投入公測的那兩天,全都是大凶不宜,也不知道這兩者之間是不是有什麼必然的聯繫?」

  尤佳:「……」


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