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三三


  §蘭契斯特法則

  「蘭契斯特法則」為戰勝競爭的科學法則。發明這項法則的蘭契斯特,原是汽車與飛機工程師。蘭契斯特法則可惜由工程師的觀點與手法,讓我們明確掌握兩軍對峙中,敵軍的兵力與戰果的相互關係。

  蘭契斯特法則是由「第一法則」(攻擊力一兵力數X武器性能)與「第二法則」(攻擊力二兵力數的平方X武器性能)所構成。

  第一法則又稱「一對一法則」。在局地戰或接近戰,或是只能使用弓箭類兵器一個個擊倒敵軍的場合,便可以「攻擊力二兵力數*武器性能」來評估。如果雙方的武器性能相等,兵力數的差距即是攻擊力的差距。

  根據第一法則,蘭契斯特發展出「弱者戰略」。所謂弱者戰略,就是在兵力數上遠遜于對方的場合下,可將戰局誘導成局地戰或接近戰,再將兵力集中,進行一點突破。

  孫正義進一步說明:「軟件銀行創立後不久,我發行了《Oh!PC》與《O!MZ》兩本機種別的個人電腦資訊雜誌,就是運用弱者戰略。當時,市面上已經出現《ASCll》《I/O》《MY COM》等綜合信息雜誌,我們根本沒有兵力去與這些雜誌正面衝突,因此才會把焦點擺在機種別上,以集中兵力。

  「當時,公司內外對出版機種別信息雜誌有許多的反對意見;但對我而言,這卻是站在弱者的立場所應採取的戰略,也是相當正統與合理的戰略。那時候的軟件銀行還是弱者,通過弱者戰略,可以在有限的領域內獲得壓倒性的勝利。

  「第二法則又稱「集中效果法則」,適用於廣域的綜合戰。或使用先進武器的概率戰爭。在上述這些戰鬥場合,蘭契斯特認為「攻擊力二兵力數的平方X武器性能」。在武器性能相同,兵力數為3:是的情況,攻擊力將變成9:1的差距。

  「第二法則是「強者戰略」。重點在避免局地戰或接近戰,而將戰爭引導至廣域的綜合戰,以壓倒性的兵力來進行短期決戰的戰略。」

  孫正義說:「日本史上的桶狹間戰爭,織田信長使用奇襲戰法擊政令則的大軍,這就是弱者戰略。乍見之下,這是一場毫無勝算的戰爭,儘管如此,織田信長仍然打贏這場戰爭。

  「相對于兩萬兵力的今川軍,織田軍只有兩千名兵力,兵力差距為10:1。按蘭契斯特法則來看,兵力差距將拉大為1:10,織田軍根本不可能打贏今川軍。因此,織田信長挑選今川軍隊轉變為細長隊形的惟一機會,襲取主帥的項上人頭,打了一場漂亮的勝仗。

  「日本人一向不喜歡奇襲戰法,或以小博大的戰略,一提起組田信長,一般人便想到桶狹間之役。事實上,織田信長在弱者戰略的運用上,也僅止於桶狹間一役而已。爾後,他所運用的戰略,均屬￿應勝而勝的強者戰略。

  「我認為戰爭就應如此,以極少的兵力打敗敵方大軍而自吹自擂,尚不足以稱大將之才。最重要的還是應勝而勝、不戰而勝等強者戰略的運用。」

  通過孫正義的經營手法,軟件銀行在1994年上櫃。他的戰略完全屬￿強者戰略。他通過購並,不戰而勝,並以猛烈的攻勢,積極拓展全球事業版圖。

  想當初躺在病床上讀著《孫子兵法》與《蘭契斯特法則》,從卡耐基、洛克菲勒、松下幸之助、本田宗一郎等成功人物故事中,尋找自我的孫正義,還只是個25歲左右的「弱者」。

  但年輕的孫正義借由「孫氏雙乘兵法」的實踐,在短短十年後,就搖身一變成為一代「強者」。


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