學達書庫 > 名人傳記 > 孫正義:挑戰世界首富的網絡鉅子 | 上頁 下頁 |
一九 |
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§在員工而前撕破萬元大鈔 立石笑說:「將各種軟件告知使用者是零售店的功能之一,而軟件銀行則是扮演協助零售的角色。因此,軟件銀行才會推動委託制度,並接受滯銷商品的退貨。後來我們發現處理退貸的風險,於是立刻終止這項計劃。」 在大量批發軟件的委託制度下,退貨開始堆積如山,只要將這些產品退給軟件廠商,軟件銀行的損失就可減至最低。但是當時軟件銀行並沒有想到退貨給軟件廠商,畢竟他們的交易對象是只有四塊半榻塌米大的小型企業。如果把貨退給廠商,可能加深他們的經營壓力,甚至會造成倒閉。有些廠商即使沒有被退貨,都已經要倒閉了。 結果,滯銷的商品堆在軟件銀行的倉庫裡,逐漸變成一座小山,最後軟件銀行只得以廢棄物處理。立石指出:「我曾經帶著員工,到夢之島(東京垃圾場)去察看廢棄軟件的現場。隔天的朝會上,孫先生拿出一張萬元紙鈔,向大家說:『各位同仁,如果我將這張紙鈔撕破,你們作何感想?』他說著便撕破手中的鈔票,同仁都覺得可惜,孫先生進一步說:『昨天我們在夢之島處理的商品就價值好幾千萬!』從那天起,公司內部的氣氛突然有所轉變。」 當時曾經目睹孫正義撕破萬元大鈔經過的喜屋武博樹(現為Just System)董事兼銷售促進部長)說,這件事一直深深印在他的腦海中:「很奇妙。他把商品拿在手上,說這就像現金一樣,可是現在因大量的退貨不得不處理掉,如果是你們的錢,你們作何感想呢?說著他就撕破了那天一萬元大鈔。我多少有點冷眼旁觀,心想他還真會搞,沒想到,就在那一瞬間,整個公司的氣氛整個變了,人人士氣大振,空氣突然凝固。一張萬元紙鈔便能夠發揮振奮人心的效果,真是太神奇了!」 儘管退貨堆積如山,必須丟棄,軟件銀行的業績還是順利成長。這是因為軟件商品的毛利率相當高,軟件流通業尚能維持一定的利潤。但近年來,在研發費用增加與開發期間拉長的影響下,利潤已不如80年代那麼驚人。 1980年代前5年,在遊戲軟件市場擁有八成左右市場佔有率的哈特森,總經理工藤浩說起當時軟件研發的情況:「當時新軟件問世的速度相當快,所以又被稱為『一日軟件』,就是一天製作一套,一個月可以製作30套。」 那個時期,一天出現一套軟件,售價1萬日元,一旦受到消費者的歡迎,銷售業績便可以一發沖天。 藤原睦朗便指出:「哈特森推出最暢銷的一套軟件叫做『Hu-Basic』,也就是哈特森版的『Basic』。產品是一塊盒式磁帶,定價1萬日元。換句話說,才花一塊盒式磁帶的製作成本,卻以五萬日元的價格賣出,我想哈特森一定賺到笑不攏嘴。」 1983年12月推出日文文字處理機軟件「松」,並在同一時期席捲整個市場的管理工學研究所,也道出當時的盛況:「從某方面來看,軟件是很難定價的商品。一套軟件的磁片費或包裝費合計不過兩三千日元,卻以12.8萬日元的定價售出,廠商所取得的利潤可謂相當驚人。」 成本與售價之間的差距越大,流通業者所取得的利潤當然就越多。讓軟件廠商獲得暴利的軟件,也會為流通業者帶來驚人的利潤。立石便指出:「很幸運地,軟件銀行從創業初期就開始賺錢,這是因為軟件的獲利率較現在高出許多,大約是目前的三倍。」 |
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