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  第一章

  孟氏家訓第二條:

  擇自己所愛,愛自己所擇。

  堅定不移。

  現代的社會,未婚媽媽不少,單親媽媽更是常見,孟夏濃從來不認為自己有什麼特別。

  或許,比較特別的一點是——她在十九歲那年就生了孩子,而且是在不知道孩子的爸爸是誰的情況下。

  OK,就算十九歲就生小孩是早了一點、就算不知道孩子的爸爸是誰是奇怪了點,但這個世上比她更年輕就生下小孩的多的是,而同樣不知道孩子的爸爸是誰的未婚媽媽也大有人在。

  所以說,孟夏濃一點都不特別。

  只除了——

  她比別的女人長得美麗了那麼一點點,個性又比現代女生溫馴了那麼一點點,膽子不小心又比別人小了那麼一點點,看起來又比別人隨和了那麼一點點……

  綜合以上的各種一點點,旁人不難想像,對男人來說,孟夏濃就是一個甜美的小女人,就像軟軟的棉花糖一樣,入口即化。

  這樣的女人,哪個男人不愛呀?

  所以,孟夏濃的男人緣之好,就不難想像,但這也讓她非常困擾。

  即使後來她莫名其妙有了一個兒子,這種男人緣依然沒有停止過。

  “智神”軟體股份有限公司的會議室裡,董事長安邁克正與公司的軟體設計師和主要幹部,討論這次進軍日本的網路遊戲。

  在場的人,除了安邁克,還有軟體設計部經理林艾倫、資深設計師兩名,以及產品發行部經理董明、行銷部經理蘇紀澤和特約設計師孟夏濃。

  “關於這次進軍日本的主打產品,以『創世紀』為主,各位的看法呢?”安邁克首先發言。

  “創世紀”是一個以天地初開為背景,三界中天使與惡魔在人間爭鬥的過程為主體,兼具冒險與逗趣的網路遊戲。玩家是人類,可以選擇修成天使、惡魔,或者人間的醫療師、守護師、預言師等等身分,然後在各種冒險與作戰環境中,提高自己的等級與賺取創世幣。

  “我認為,『武士之心』比較適合。”身為“智神”的軟體設計部經理,林艾倫有不同的意見。

  “武士之心”本身是以日本幕府時代為背景,屬於征戰與鬥智的遊戲,主角是武士,玩家可以選擇成為謀士或王者,由孩提時期開始玩起,可以娶妻、可以組武士團、建立城堡等等,兼具養成與修練者的特色,最重要的,是還含有感情遊戲的成分在內,包括真心相愛與政治婚姻等等。

  “這是我們公司的產品第一次行銷到日本,我認為應該選一個日本人最熟悉的產品,這樣比較容易讓他們接受,進而喜歡這個遊戲。”林艾倫對這款遊戲絕對有信心。

  “我認為武士的題材向來偏沉悶,不見得會受大眾歡迎,『創世紀』的活潑反而更容易讓大眾接受。”根據市場分析和調查,董明偏向安邁克的意見。

  “嗯。”安邁克看著眾人,望向還沒有發言的蘇紀澤。“蘇經理,你的看法呢?”

  “日本方面,我們接觸了兩家合作對象,分別是『山崎株式會社』與『藤原企業集團』,我認為不妨在選定合作對象之後,交出兩份遊戲的企畫案,讓對方來評斷再下決定。”畢竟對方是日本當地知名的公司,對市場動向有”定的熟悉度與敏感度。

  “再者,”蘇紀澤繼續說道:“我們的目標,是將市場拓展到日本,無論是『創世紀』或是『武士之心』都是我們公司的產品,我們所持的目標,應該是將兩項產品都成功打入日本,第一波主打商品固然重要,但不能忽略接下來下一波的推動,也同樣重要。”

  這是暗示,也是提醒。

  “智神”所推出的遊戲,由於都是自家公司自行開發遊戲,所以不論是發行權或智慧財產權等等,都握在自己公司手上;通常開發遊戲,自然有軟體設計部的設計師們負責,但他們還另外簽有特約設計師。

  在簽下孟夏濃的設計作品時,雙方合約載明:三部網路遊戲、兩部單機遊戲,共五款遊戲,開發時間不限;期約內,孟夏濃不得為其他公司創作遊戲軟體。軟體開發完成後,產品發行權十年內完全屬於“智神”,而智慧財產權則歸於設計師本身,遊戲一旦設計完成,“智神”會先付與設計師三十至五十萬元不等的權利金,遊戲發行一個月後,再另外計算出發行數的兩成半收入付與設計師,此後版權所得再按季計算給付。


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